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经过一段时间的运行后,我发现在使用HTB中Queue的设计对于整个动态计算来说非常的重要,而在其面板上的几个值是设计Queue的关键,我简单的给标记了下,其中:
1.是来至于防火墙标记的下载Packet mark,这个在这里作用不大,只要原来标记的没有出错即可。
2.是pcq的设计,rate和limit的关系大家都知道的。
3.好比救生或者绿色通道,这是一个保障www的底线。
4.很多人在设计值的时候填写的很随意,其实这个流量应该是②的2倍。如果你的wan资源是ADSl的话,这个最好是1.5倍数。
5.这个值比如说用于360测网速给客户的感觉,或者给在线视频的缓冲时间,只要不超过预留带宽,这个可以随便设置。
6.的值最好是(4号+3号)/2的值,或者是(4号+3号)/2的稍大一点(这个取决于你网内的并发连接数)
7.才是Queue面板中最重要的设置,一般设置3-8s,此图以6s为例,说明用法,如果标记流量中连续6s内没有超过4M,那么就会突发到5M,如果连续6s内超过了4M,那么流量就会按照3M的速率跑下去,这个过程就导致开网页或者游戏时为5M速率,而下载或者在线视频为3M的速率。
所以HTB中最重要的是Queue面板的设置,直接影响到硬件的反应,动态计算的耗U量也来自于Queue。
阳光利群 &原创日记,转载请注明出处。
1.来自mangle中的数据标记包
2.队列(pcq)单机流量阀门
3.设定最低流量保证通道
4.限定时间内的最大流量速率
5.限定时间内突发顶峰值
6.限定时间内平均速率(碰触阀门)
7.限定时间(突发时间)
============================================================ 2.队列(pcq)单机流量阀门
3.设定最低流量保证通道
4.限定时间内的最大流量速率
5.限定时间内突发顶峰值
6.限定时间内平均速率(碰触阀门)
7.限定时间(突发时间)
经过一段时间的运行后,我发现在使用HTB中Queue的设计对于整个动态计算来说非常的重要,而在其面板上的几个值是设计Queue的关键,我简单的给标记了下,其中:
1.是来至于防火墙标记的下载Packet mark,这个在这里作用不大,只要原来标记的没有出错即可。
2.是pcq的设计,rate和limit的关系大家都知道的。
3.好比救生或者绿色通道,这是一个保障www的底线。
4.很多人在设计值的时候填写的很随意,其实这个流量应该是②的2倍。如果你的wan资源是ADSl的话,这个最好是1.5倍数。
5.这个值比如说用于360测网速给客户的感觉,或者给在线视频的缓冲时间,只要不超过预留带宽,这个可以随便设置。
6.的值最好是(4号+3号)/2的值,或者是(4号+3号)/2的稍大一点(这个取决于你网内的并发连接数)
7.才是Queue面板中最重要的设置,一般设置3-8s,此图以6s为例,说明用法,如果标记流量中连续6s内没有超过4M,那么就会突发到5M,如果连续6s内超过了4M,那么流量就会按照3M的速率跑下去,这个过程就导致开网页或者游戏时为5M速率,而下载或者在线视频为3M的速率。
所以HTB中最重要的是Queue面板的设置,直接影响到硬件的反应,动态计算的耗U量也来自于Queue。
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